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50/100 Vigilar Investigación en profundidad de Roblox Corporation Roblox es una plataforma inmersiva de juegos UGC donde los usuarios compran Robux y los gastan en experiencias y artículos creados por desarrolladores, mientras la compañía reconoce los Bookings a lo largo de la vida útil de los usuarios de pago. En Q1 2026 los ingresos fueron de $1.442 mil millones, los Bookings de $1.731 mil millones, los DAU llegaron a 132 millones, el flujo de caja libre fue de $596 millones y los usuarios de pago crecieron 52% interanual, lo que muestra que el volante de la plataforma sigue girando; aun así, la reconstrucción de seguridad y gobernanza pesa sobre el crecimiento de corto plazo, la compensación basada en acciones sigue siendo elevada y la acción a $43.31 cotiza a unas 5.1x ventas. Calificación de investigación Vigilar: una plataforma en transición, con la vieja historia terminada, la nueva aún no probada y sin un margen de seguridad evidente. Roblox CorporationRBLX · EE. UU.Gaming15 de junio de 2026 42/100 Watch Take-Two Interactive: A Long-Term Owner's Perspective Holder of blockbuster IP such as GTA and NBA 2K, with FY26 revenue of $6.656B and recurring consumer spending at 78% of net bookings; but GAAP still shows a $298M loss, $227.55 sits near the upper edge of the optimistic scenario, and the ideal buy range is $95-120. Rating: Watch. Take-Two Interactive Software, Inc.TTWO · EE. UU.Gaming23 de mayo de 2026 42/100 90Buffett Watch Electronic Arts: A Value-Investing Deep Dive An understandable game publisher with solid cash flow and a fairly strong sports-franchise moat; FY2026 revenue of $7.531 billion, live services at 71% of revenue, in a net-cash position. But at $201.87 the stock is already pinned to the $210 acquisition consideration, so what ordinary investors are buying is mainly a 4% merger spread rather than long-term ownership, and the margin of safety is absent. Electronic Arts Inc.EA · EE. UU.Gaming22 de mayo de 2026