Отрасли
Gaming
Вся аналитика по отрасли Gaming — 3 материалов.
50/100
Углубленное исследование Roblox Corporation
Roblox - иммерсивная игровая UGC-платформа, где пользователи покупают Robux и тратят их на созданные разработчиками впечатления и предметы, а компания признает Bookings в течение срока жизни платящих пользователей. В Q1 2026 выручка составила $1.442 миллиарда, Bookings - $1.731 миллиарда, DAU достигли 132 миллионов, свободный денежный поток - $596 миллионов, а число платящих пользователей выросло на 52% год к году, что показывает сохранение платформенного маховика; при этом перестройка безопасности и управления давит на ближайший рост, SBC остается высокой, а акция при $43.31 торгуется примерно по 5.1x продаж. Рейтинг исследования Наблюдать: платформа в переходном состоянии, старая история завершена, новая еще не доказана, а явного запаса прочности нет.
42/100
Take-Two Interactive: A Long-Term Owner's Perspective
Holder of blockbuster IP such as GTA and NBA 2K, with FY26 revenue of $6.656B and recurring consumer spending at 78% of net bookings; but GAAP still shows a $298M loss, $227.55 sits near the upper edge of the optimistic scenario, and the ideal buy range is $95-120. Rating: Watch.
42/100
90Buffett
Electronic Arts: A Value-Investing Deep Dive
An understandable game publisher with solid cash flow and a fairly strong sports-franchise moat; FY2026 revenue of $7.531 billion, live services at 71% of revenue, in a net-cash position. But at $201.87 the stock is already pinned to the $210 acquisition consideration, so what ordinary investors are buying is mainly a 4% merger spread rather than long-term ownership, and the margin of safety is absent.